職涯牌卡體驗:用牌卡找到你的職涯新方向

前言

人的一生有三分之一都在睡覺,而有八分之一在工作。我常常在思考,工作佔比人生之大,以一般上班族來說,一週有五天在工作,而每天都要工作八小時,那我一定要找一個能夠做得開心,而且能夠養活自己的工作!

說來容易做來難,職涯對許多人來說是人生的未解之謎,初入職場總跌跌撞撞,熟悉環境後又懷疑自我:「難道我就這樣做一輩子了嗎?」,不曉得自己興趣何在,只為了能夠吃下一餐、付下個月房租、買自己愛的名牌包,即便在怎麼討厭同事主管也要咬牙硬撐,但這樣真的好嗎?真的要在這樣不快樂的環境下工作嗎?

許多人應該都有想過,但離職了還能去哪裡?我知道自己不喜歡現在的工作,但下一步又不曉得該往哪走?在交叉路口上躊躇不前,如果你也有這樣的迷惘,也許職涯諮詢是一個不錯的選擇。

用職涯牌卡定義價值

這天我跟Tracy相約在東區的某家咖啡廳,下班後趕來,Tracy已經一邊吃著晚餐一邊等我抵達,我們在晚餐中寒暄近況,待晚餐結束後,Tracy笑瞇瞇的拿出牌卡,開始說明接下來我們將進行的內容。

第一次討論

用牌卡探索現階段工作中你認為對自己來說最重要的價值。

在第一階段Tracy請我從職涯牌卡中選出10張對我而言重要的牌卡,然後再從這10張之中選出5張,並將他們排序。而第二階段Tracy請我說出每張牌對我而言的價值以及為什麼會這樣排序的原因?

當時我排出來的是:創造力、思考與學習、生活方式、同事關係、成就感、美感(其中美感與成就感有所猶豫,所以暫時都放在裡面。)

  • 創造力:不只工作,我想「創造」已經是我人生過去、現在、未來非常重要的存在。現在的工作(設計師)與創造力密不可分,就連現在在打的這篇文章也是在創造!腦海裡總有許多想法想將它們具象化,無論透過文字、影像,在創造新事物的過程總能獲得滿足。
  • 思考與學習:身為熱愛學習的人,是否能從工作中學到新東西,對我而言至關重要,學習知識、提升技術、與人應對,無論正向反向都能從中獲得成長的養分。而在工作中保有獨立思考也很重要,例如在設計中有人能提供意見是好事,但過份指點就不妥了,我不需要別人來指示我該怎麼,活像是聽命於人的機械,我非常需要對自己工作的掌控感。
  • 生活方式:工作是為了支撐生活,工作僅是生活的一部分,不該由工作來掌控生活,看到這張牌的當下便想起過去曾聽過的一句話:「生涯大於職涯,思考工作之前先思考想過什麼生活。」
  • 同事關係:我喜歡團隊為了共同目標而努力的感覺,擁有互相支持彼此的夥伴,是一件很棒的事,對應到工作之中,良好的同事關係便是:有爛事一起抱怨、有成果一同共享、有困難一齊度過。
  • 成就感:完成一件工作能從中獲得成就嗎?無論這項工作是否獲得肯定、是否有採用。這題我思考了一陣子,獲得他人肯定當然令人高興,但是當別人認為你做得不好時,是否還能獲得成就感?討論到最後我想不管是好是壞,至少我完成它了,這之中仍有成就感的存在,只是多寡的問題。
  • 美感:身處設計領域加上喜愛藝術,美感似乎是不得不討論的項目。在工作上我認為設計是「以人為本」,為了讓人生活更便利、為了解決問題而需要的存在,有時設計無關乎美感。為了實用性有時會捨棄美感,加上實際工作時大多會為了符合客戶需求而做,你無法任性的維護美感而犧牲功能。因以上種種因素,美感最後沒有入選在五項之中。
職涯牌卡體驗

選牌時會有諸多猶豫,有很多你認為重要的價值,中間其實參雜了自己對未來的期望,或別人對你的期望,再者是社會框架下的期望,這些都能在與職涯師討論的過程中依依釐清。

選牌時會有許多取捨,試想過去工作經驗,有些你認為很重要的,其實不盡然,我認為這與自我覺察有很大的關聯,如果你夠認識你自己,選牌過程會相對快速。不過大多數人就是不曉得自己想追求什麼?不曉得對自己而言什麼才是重要的?才會迷茫,進而去尋找答案。

感想

我想很多人跟我一樣,都期望能夠通過職涯諮詢來直接得到「我適合某某職業」這樣的答案,但經過這次體驗,我想相信什麼「價值」似乎比什麼「職業」重要。先清楚自己的信念,才能找到符合信念的職業。

而職涯師在討論過程中扮演的則是引導的角色,他不會給你正確答案,更多的是,由你自身去發覺到:「原來我是這樣想的。」,如同心理師會不斷丟問題給你思考,去挖掘自己真正內心的想法。

這次討論到一半的時候突然被店家制止,說是店內禁止使用牌卡(也許是怕有人在店裡玩桌遊),所以沒有拍到最終選牌畫面,但討論也差不多到尾聲,而職涯牌卡體驗結束後,我們又聊了好長一段時間,直到精疲力盡才驚覺時間已晚,各自搭捷運回家。

為工作價值打分數

上一次討論結束後Tracy傳了一份價值雷達圖,但這次出門忘記帶上,只好應急手繪五角形,我們在與南港捷運相連的CITYLINK美食區展開第二次討論。

距離上次討論隔了3個禮拜之久,慚愧沒有好好寫筆記,花了點時間回想上次討論的內容。

雷達圖可以依據過去、現在、未來打分數,這次是替過去打分數,而我過去有三份工作,所以各別打分。

第二次討論

為過去工作過程裡獲得的滿足感與感受度打分數,並畫進價值雷達圖中。

我過去的三份工作:遊戲企劃助理、行銷公司裡的設計助理、共享空間裡的設計企劃

  • 創造力分數 6、8、9

第一份:通常在既有架構與規則下寫企劃,雖然偶爾有需要發想的工作,但整體而言能自由創造的時間較少。

第二份:全職做設計,能自我發揮的地方較多,但因為行銷公司既有的品牌限制,還是必需依循品牌風格做設計。

第三份:公司內部只有我一個設計,老闆主管也很信任我的設計能力,大多不會加以干涉我的工作,自由度高的情況下,創造力的滿足度也較高。

  • 思考與學習 6、7、8

第一份:專業知識與技術有所提升外,因為是第一份工作,學習到更多的是職場上的處事方式,在這工作上能獨立思考的部分則較少。

第二份:跟上一份狀況雷同,但在這份工作中我的設計能力突飛猛進,習得的硬技能比上一份工作來得多,而這個進步帶來的滿足也比上一份工作多,所以多了一分。

第三份:因為是新創公司,所以很多事情都必需要會做,在這份工作中學習了許多不同領域的技能,比起上一份的深度學習,這份的廣度較大,而我也樂於多元學習,加上老闆給的發揮空間大,能獨立性思考的部分也有獲得滿足。

  • 生活方式 3、6、4

第一份:很常加班,而且有時加班是為了待命,而非真的有事情做,討厭空等與無意義的加班,這嚴重影響了我下班後的私人時間。

第二份:老闆不喜歡員工加班外,工作也確實少有需要加班的情況,能夠正常上下班是非常理想的狀態。

第三份:共享空間因不定期辦活動,除了平日加班外假日也需要支援,不喜歡週末突然需要支援工作的情況。

  • 同事關係 4、3、4

第一份:雖然同事都是不錯的人,但是沒有能夠讓我相處起來覺得很放鬆舒適的對象,不過這多少也跟我當時的性格有關聯。

第二份:同部門只有兩位同事,其中一位是主管,與主管相處不融洽,在部門中也常有格格不入的不適感,非常不喜歡這樣的氣氛。

第三份:工作夥伴嚴格來說只有我跟主管兩人,我的主管是個很優秀的人,從他身上學到很多東西,他也不吝設的教導,但個性上來說並沒有十分合得來,有時也會因為有個優秀的夥伴而引發自卑、不自信的感覺。

  • 成就感 4、3、4

第一份:在這份工作中很多時候都在反覆做一樣的事(debug),最大的成就感大概就是遊戲上市的時候,在完成每一階段的工作當然也有成就感,也會被同事稱讚做得不錯,但大多時候都被自我懷疑給掩埋,最大的問題在於無法自我肯定。

第二份:提交的設計時常要修改很多次才能上架,有時甚至打掉重做兩、三次,改圖改到懷疑人生,幾乎每次交圖都處在焦慮狀態,將成就感寄託在別人的肯定上,沒有獨立性也無法自我肯定。

第三份:因為老闆與主管給的自由度很高,很多事情都是我一人掌控管理,經營粉專、官網等,都是從零到有一點一滴建構而成,這給我帶來莫大成就感,即便沒有獲得他人讚美,仍有很大的滿足。

一個小插曲,原先第五項成就感因為筆記失誤加上記憶錯落,寫成了安全感,針對安全感也進行了討論,像是在有規範的環境下工作、有規律的執行會讓我感到安心,不過討論到一半才覺得奇怪,這項應該不在前五名之中,但筆記上還是將它留下來了。

價值雷達圖筆記

我們討論到一半時CITYLINK已經準備打烊,最後階段,兩個人是坐在捷運月台的椅子上將它討論完,同樣是一場燒腦、耗盡心力的討論,但相當過癮。

感想

在過去只會有「不喜歡以前的工作」、「討厭這種感覺」這樣模糊不清的想法,藉由拆解過去每個工作的狀態、審視每個經歷,能夠更清楚的看到你不喜歡的原因在哪裡,而令你喜歡的又是哪些,這些都是能夠幫助自己在接下來發展職涯時的參考依據。

結語

以前常常羨慕那些對自己工作很有熱忱的人,好希望自己也能找到自己擅長又有熱情的工作,在沒有工具的情況下只能盲目尋找,花費時間、精神成本來不斷嘗試,過程坎坷又累人。經過這次體驗,我認為職涯諮詢確實是有實質的幫助。

職涯牌卡也顛覆我的想像,那些過去看似模糊的東西逐漸變得清晰、可分析,這些數據能夠讓我拿來對照目前的工作狀態是否理想,也能在我未來找工作時幫助我釐清方向。但這只是職涯探索的冰山一角,其實職涯諮詢還有許多能夠深入討論的項目。

最後,如果對職涯諮詢感興趣,歡迎找這次幫忙我很多的Tracy預約職涯諮商。

預約連結:人生設計卡:職業生涯諮詢

Emma
Emma

現職設計人員。因為熱愛寫文章,想將所學分享給需要的人而開始經營部落格。目標是有朝一日成為數位游牧,實踐理想生活。

文章: 17

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