想當平面設計師?平面設計包含哪些項目?

說到平面設計師你覺得工作內容有哪些呢?每當我說我是做平面設計的,即便是很普及的職業,還是有不少人會問:平面設計師的工作內容是什麼?才發現其實許多人完全不曉得平面設計師的工作到底在幹嘛,即便已經身為平面設計師還是會有人對於平面設計這個領域有所不知,甚至不知道該怎麼解釋自己的工作。

平面設計只是一個統稱,其實其中包含了許多項目,也因此有職業差別,每個平面設計職業的工作內容也有所差異,這篇文章就是要帶你認識什麼是平面設計?為想轉職或是想成為平面設計師的人解惑。

什麼是平面設計?

平面設計(Graphic Design)簡單說就是透過視覺傳達資訊,而視覺則是整合了文字、色彩、圖像三個要素。可想而知既然構成基礎是相同的,那麼生活中任何我們看到的東西都跟平面設計扯得上關係,例如招牌、海報、菜單、雜誌等等。

平面設計介紹

平面設計分成哪些?

細分平面設計大致可以分成以下幾項:

品牌識別設計

將品牌理念與價值視覺化,讓消費者能夠認得品牌,而品牌在市場上也建立其識別度。設計師的工作除了最基礎的品牌LOGO、企業識別CIS外,也需要延伸製作品牌所使用的名片、信封等等。

  • LOGO、企業識別CIS
  • 名片、信封、信紙設計

印刷品設計

走進書店可以看到琳瑯滿目的雜誌書籍,是最常見印刷品之一,也是提到平面設計時大家常想到的項目。除此之外還有報章、傳單、海報等。許多客製化商品也算在印刷品內,例如自製品牌小吊飾、徽章、壓克力牌等。

  • DM、傳單、海報
  • 雜誌、書籍封面與版面編排

包裝設計

超市、藥妝店任何販售的商品都需要包裝,舉凡零食、化妝品、禮盒等,這時除了平面外也需要考量到立體層面的設計。為商品設計包裝,這時也需要考慮到包裝的材質,以及實際呈現的樣貌、大小,設計時需要思考的項目較多。

  • 商品外包裝
  • 食品、化妝品、電子產品等各類包裝視覺設計

廣告設計

多指實體廣告的視覺設計,如店家招牌、廣告布條、旗幟,以及各式活動所呈現的主視覺、展覽中的看板、海報等。不過因為數位化的需求增加,廣告設計與數位媒體設計之間的區別也逐漸模糊化。

  • 實體與線上廣告的視覺設計
  • 活動主視覺、招牌、展覽海報等

數位媒體設計

以前的行銷方式大多透夠傳單海報,有了網路後網站上吸睛的廣告也成了熱門設計項目之一,尤其現代人離不開手機,數位行銷更成了行銷主流,像是電商Banner、EDM。另外隨著社群媒體興起,社群上的圖文設計需求量多到成了現在的熱門接案項目之一。

  • 社群圖文(IG、FB貼文)
  • EDM、電子書、簡報等設計

網頁設計

與單純的數位媒體設計不同,除了單幅Banner外,要考量到網站整體的排版、動態、視覺、使用者體驗(UX)等要素,還需要懂一些網站編碼與前端程式。在AI還未盛行前,網站設計、UI設計也是熱門搶手的設計職業。

  • 網頁設計、CSS、HTML
  • UIUX(介面與使用者體驗)

相關文章:平面轉UIUX設計之路—第2屆AAPD UI設計實戰營心得

字型字體設計

設計整套字型,訂定字型規範,字型可在設計軟體中套用,不同於標準字,只運用在特定專案中。其實字體設計是平面設計中的其中一項技能,專職做字型字體設計的團隊少之又少,應該也很少有這樣的職位,不過字型設計是平面設計中值得單獨拿來一提的項目。

  • 字型應用與設計
  • 書籍、型錄、文宣的排版規劃

延伸平面設計還有哪些?

多媒體設計

平面設計與數位科技結合的運用,像是動畫、影片、互動裝置,多媒體設計不再只是畫面單一的呈現,還需考量到動態、聲音等,例如展覽中的投影互動體驗裝置、2D/3D動畫,還有現在盛行的短影音、Youtube影片剪輯。各個項目領域看似相似,其實其專業差別甚大。

  • 2D/3D動畫
  • 剪輯、影像後製
  • 數位互動裝置

遊戲美術設計

遊戲設計也包含在多媒體設計裡面,但是為什麼要把它單獨拿出來講呢?遊戲設計我認為跟其他設計領域差別最大,若不考慮程式與企劃等,單純看遊戲中的美術設計,其實最主要著重在繪畫技能,當然根據遊戲風格還是有差異,不過以現今主流來看,遊戲美術設計通常涵蓋了整個遊戲的視覺呈現,這就是為什麼會想單獨拿出來說明,因為「繪畫」與「設計」兩個是完全不同的技能,通常遊戲美術設計不需要有設計能力也能擔任,只要有繪畫美感即可。流程通常是遊戲美術畫好圖,再交由平面設計師來處理排版,或是遊戲UI設計來使用。

  • 2D/3D美術、角色場景設計
  • 遊戲UIUX設計

自學平面設計的學習路徑

首先最重要的是要了解平面設計的基本概念,而你已經知道平面設計是文字、色彩、圖像所組成,再來就要思考如何讓這三項達到美觀又能清楚表達意思。

學科:了解設計概論與原理

從基礎開始打好地基,設計的基礎概念不只是平面設計師需要學習,基本上是所有設計項目的基本觀念,其中最主要的有:

  • 色彩學:顏色之間的關聯、如何互相影響、搭配
  • 字體與字型:不同字型給人的感覺、字型如何配合畫面
  • 排版:對齊、協調畫面、留白與視覺層次

術科:學習軟體操作

根據想學習的項目不同,應用的軟體也不同,例如網站設計或UI設計常用figma,書籍排版常用indesign,但是平面設計最常使用的還是以Photoshop和Illustrator為大宗,如果還不知道要從何下手什麼,建議從這兩個軟體開始學習。

  • Photoshop:主要用於影像處理、修圖、繪圖
  • Illustrator:向量圖、排版

當然如果你只是想簡單放上圖文,沒有進階的需求,可以學習Canva就行了,Canva是適合任何人的入門設計網站。例如現在就有很多人用Canva做社群媒體的圖文或簡報,裡面有很多好看模板可以直接套用,非常方便。

相關文章:illustrator教學:完整介面與基礎工具介紹,AI設計入門

培養美感

很多人都以為美感是個人觀感,這是大錯特錯!美感是建立在一定的基礎上,而這是可以培養的!例如觀察日常生活中,哪些是讓你看了覺得和諧的畫面?像是大自然裡的藍天白雲,樹叢裡的黃花等等,這些顏色、花與樹葉的大小比例都可以應用到設計上。

除了了解基本設計原理外,建議可以多看一些設計作品與展覽,不過觀展也不是只有走馬看花,可以嘗試在看展時多了解作品背後的設計原理與設計理念,多多累積設計知識。

練習與臨摹

有了基礎後就可以開始大量練習,初期不曉得如何開始的時候也可以透過臨摹來學習別人是如何做設計的?為自己設立主題練習做專案,例如今天你接到一個案子要幫一間文青復古咖啡廳做LOGO,你會怎麼做呢?或者你接到一個路跑活動要做主視覺,該如何設計呢?

建立作品集

在練習專案的同時也慢慢累積作品,畢竟設計師是用作品說話的,如果未來要求職或是想接案,作品集就是進入設計行業的入場券。

作品集建議放到網站上呈現,例如用Behance、Notion、Instagram等,比起做成一個PDF檔方便許多,而作品集也不必放很多作品,這是新手很容易犯的錯,以為作品只要又多又豐富就好,但其實真正厲害的設計師,只會放三五個代表作,而內容必需清楚呈現設計理念與設計思路,作品著重在深度而非以量取勝。

給想學習平面設計的新手建議

建立好設計基礎比學習軟體更重要,很多新手一開始都會把時間花在鑽研怎麼使用軟體,然而軟體終究只是工具,如果你不了解設計的基本觀念,再怎麼會使用軟體也無法做出好作品。

多看優秀的作品,也就是上面提到的「大量輸入」,思考為什麼這個作品好看?用了什麼字體?顏色如何搭配?排版又是如何呢?當你大量輸入後腦中會自然會形成資料庫,而學習分析好的作品,下次創作的時候也可以從資料庫中找到能運用的想法也說不定。大量輸入之外輸出也是很重要的,所以大量練習吧!不只累積作品,也是累積實力和經驗。

結語

不管你是想踏進平面設計的行業或是在思考是不是該讀這個科系的人,想跟大家說,平面設計這個行業在台灣已經很飽和,加上AI製圖已經相當容易,大多公司並不看重平面設計,所以薪資當然也不怎麼漂亮,但如果有熱誠的話,還是值得一試。

如果你還不認識什麼是平面設計,希望這篇文章有讓你更加了解什麼是平面設計;如果你是想踏進平面設計這個領域但還在觀望,希望這篇文章有讓你找到想學習的項目;如果你是正在學習平面設計,這個部落格有很多教學文章,絕對會對你有幫助!

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